IRIS 眼动光学工作台
设计计算中供应商总包 ↗

屏幕 / 固定被动光学 / 单人追踪

正在载入设计

光学设计为计算预测。制造放行需要确认具体屏幕的出光层、胶水及样件结果。

屏幕前的一位观看者

左眼 右眼 · 两眼到屏幕的真实比例拖动画面旋转 · 滚轮缩放
全屏最差串扰两眼 × RGB × 九个屏幕区域
最暗通道自身亮度相同光栅所有像素点亮为 100%
每眼空间采样上限固定空间分光的预算上限,非实测清晰度
此位置计算固定曲面,仅更新像素归属

左右眼实际接收的图像预测

左眼

右眼

九个区域的逐色光能混合预览;这是几何光学计算,不是实物屏摄,也不包含完整衍射、偏光或人眼视觉模型。照片对的视差固定;三维扫描可随观看者位置更新透视。

三条柱镜 · 3D 曲面

显示连续 3 个 pitch,沿柱轴拉伸。曲面来自导出的精确系数;整体屏幕需按图纸阵列。

2D 曲面与贴合层

装配 SVG ↗

矢高图分别放大前后表面;装配图保留实际层厚。z = 0 是前表面顶点,+z 指向屏幕。

加工与装配参数

当前构型 ZIP ↗
曲面公式与坐标规则

u = x cos α − y sin α;每个周期归一为 −P/2 ≤ u ≤ P/2。z(u) = u²/[R(1 + √(1 − (1+k)u²/R²))] + A₄u⁴ + A₆u⁶;本设计 k = −1,后表面增加中心厚度 t。单位全部为 mm。柱轴沿 (sin α, cos α)。

距离范围内的表现

固定同一片光栅
九区逐色结果 / 位置导出

屏幕选型与采购依据

打开屏库 ↗
工程边界、加工前待锁定项与公差计算